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arXiv cs.RO· Onur Beker, Andreas Ren\'e Geist, Georg Martius·· 15 小时前AI 评分62

Lodos-v2:精确摩擦接触问题的原始形式高效求解

Lodos-v2: An Efficient Primal Formulation of the Exact Frictional Contact Problem

AI 导读

Lodos-v2 是面向大规模并行刚体接触仿真的 GPU 框架,提出在原始形式下依次求解一串凸松弛、并置于外层近端最小化循环中的算法,以求解精确摩擦接触问题。它还把 Lodos-v1 的接触组重参数化方案扩展到锥互补接触动力学的原始形式,使其可与关节限位、焊接等完整仿真器约束整合。实验显示其吞吐量优于既有刚体仿真框架,源码已公开。

来源:arXiv cs.RO · arxiv.org