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浙大提出SplatAnything前馈式3DGS重建方法

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AI 综述

浙江大学提出 SplatAnything,用高斯间距中位数归一化(GSNorm)替换 RDNorm,实现任意场景的前馈式 3DGS 重建。该方法在 ScanNet、DL3DV、Tanks and Temples 等七个数据集、4 至 64 视图输入及外推视角下,多数设置取得最优 LPIPS 与 DISTS,4 视图推理耗时 411 毫秒。 方法以冻结的 WorldMirror 2.0 作为几何骨干,估计多视图深度、内参和位姿;训练在 64 块 NVIDIA H20 上进行,共 20,000 步,输入 4–32 视图,分辨率在 504–1024 间动态变化。 该方法依赖几何基础模型的先验:在极端稀疏或困难输入下无法恢复可靠几何时可能退化,且主要重建输入视图中可见的区域,未观测区域会留下空洞。

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11月10日
  1. 3D视觉工坊 · 微信公众号
    浙大提出SplatAnything:用高斯间距归一化实现任意场景前馈式3DGS重建

    浙江大学提出SplatAnything,用高斯间距中位数归一化(GSNorm)替换RDNorm,实现任意场景的前馈式3DGS重建。该方法在ScanNet、DL3DV、Tanks and Temples等七个数据集、4至64视图输入及外推视角下多数设置取得最优LPIPS与DISTS,4视图推理耗时411毫秒。

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