More Memory, Worse Agents:LLM 智能体中的错误复制与 Anti-Persistence 记忆设计
论文提出 Anti-Persistence 记忆设计,累积轨迹与结果、按需重建任务指导并在执行后丢弃,以避免存储抽象中的错误被反复复用。作者将错误经抽象、执行、再抽象循环再生的现象称为错误复制(error reproduction),在多个基准与骨干模型上,Anti-Persistence 取得更高的留出任务成功率和所评测记忆设计中最低的平均 LLM 调用成本。
论文提出 Anti-Persistence 记忆设计,累积轨迹与结果、按需重建任务指导并在执行后丢弃,以避免存储抽象中的错误被反复复用。作者将错误经抽象、执行、再抽象循环再生的现象称为错误复制(error reproduction),在多个基准与骨干模型上,Anti-Persistence 取得更高的留出任务成功率和所评测记忆设计中最低的平均 LLM 调用成本。
研究者提出 PVBench,一个物理视频基准,从七大领域共 46 个维度定量测量生成视频的物理合理性,涵盖指令与语义保真、行为与因果一致、感知与时序质量、几何与空间一致、材料属性与场状态、运动学与时空持续性,以及力学与守恒定律。
UC Davis与ADI开源Agile-WAM,一个面向接触丰富操作的触觉世界动作模型,通过多尺度多模态预测让视觉用长跨度、触觉用下一帧跨度监督,真机五个任务总体成功率相对提升29.4%。在单张RTX 4090上推理延迟10.35ms、控制频率96.62Hz,比扩散策略DP高约40倍;9个ManiFeel仿真任务与Flexiv Rizon 4真机任务上多项取得最佳或接近最佳成绩。
港科广团队提出UniWAM,用MoT混合Transformer架构把物理推理、未来视觉生成与动作预测整合到一个模型,基于Qwen3-VL-2B-Instruct、Wan2.2-TI2V-5B骨干及动作预测器三大专家模块,配合EgoANT人类第一视角视频自动标注流水线,在人类数据、机器人演示与VQA数据上联合预训练。
Light-MER 是格拉斯哥大学、中科院计算所与山东大学合作的多模态情感识别压缩工作,已被 ACM MM 2026 主会录用,将 8B 教师模型压缩为 855M 学生模型,训练信号来自隐藏状态的几何而非答案。该工作针对生成式多模态情感识别的部署成本问题,目标是让模型输出可解释情绪的段落。
StochasticNCBF 以随机神经控制屏障函数实现倒立摆的安全控制,解析随机生成元、安全控制修正与二阶神经屏障传播。复现实验对比无修正、确定性修正和保留随机项三种方案的安全效果。
EgoWAM 研究双臂机器人操作中的一个落地矛盾:Project Aria 眼镜采集的人类第一视角数据便宜且海量,但把人手轨迹重定向成机器人动作再做行为克隆(BC)存在困难,因此该工作把监督通道从动作换成世界。
VLA-Rolling 是一个轻量推理框架,复用流匹配 VLA 模型在滚动规划中被丢弃的动作尾部,通过动作尾继承、逐动作置信度估计以及再噪化与去噪步数分配三个阶段复用去噪进度,底层 VLA 保持冻结。
PhysLDM 提出统一的隐空间扩散范式,用于一次性高保真形变体仿真。其核心是整体时空 VAE,避免标准时间压缩的阶梯伪影,在米级场景上达到约 2.48 mm 重建精度、最高 78 倍 token 压缩。
论文提出 BiDex-100,一个面向双臂灵巧操作的仿真基准,包含 106 个任务,沿泛化、指令遵循、少演示、长程和记忆五条能力轴组织,每个任务配有受控视觉与空间变化的域外变体以评估鲁棒性。
一篇 Perspective 文章提出,Joint-Embedding Predictive Architectures(JEPA)正从表征学习走向支持预测、规划与控制的潜在世界模型,其可解释性研究需从"编码了什么"转向潜在变量如何交互、演化并因果驱动预测。
AffordanceWAM 是一个可供性感知的生成式世界动作模型,通过 Scalar Affordance 与 Affordance Heatmap 在生成的未来世界中表示以物体为中心的时空可供性,把视觉预测锚定到任务相关物体与交互区域。
CoEvo-RSI 提出一种通过智能体驱动的双向历史继承推进模型与执行框架协同演化的递归自我改进(RSI)框架,用元智能体协调框架设计与模型检查点选择或合并,以缓解“脑-体不匹配”问题。
论文提出 HumanoidPose 框架,把视觉当作本体感知,仅从视频恢复人形机器人在世界坐标下的全身关节配置。该方法将预训练人体姿态特征与机器人运动学结合到统一模型中,并把人体动作重定向到十六种不同人形机器人本体,实现完全基于合成数据的可扩展学习;同时利用无标注在线视频通过自训练开发 2D 机器人姿态检测器以提升真实世界泛化。
CoRL 2026 首次推出迟到成果征集(Call for Late-Breaking Results),聚焦智能体机器人与 Real2Sim2Real 方向,截止日期为 10 月 26 日。Ken Goldberg 表示感谢。
AirCombat 用规则智能体完成从 1v1 到 10v10 的无人机空战群体交战仿真,覆盖近距缠斗与十机对十机场景。系统将空战决策拆解为 48 个离散动作,并引入抽象武器交战模型与编队目标分配机制,用于解释多机对抗下战术决策复杂度的来源。
asRoBallet 通过摩擦感知强化学习实现球形欠驱动机器人的动态平衡控制,从欠驱动动力学与轮-球-地双层接触摩擦出发,推导球形底盘的运动学映射与动态平衡机理。该方法使用近端策略优化(PPO)训练位置保持与速度跟踪策略,并以摩擦域随机化提升策略在不同摩擦条件下的适应性。
在物理仿真中真实运行 ONNX 策略,对人形机器人 G1 的 Double Spin Kick 逐体计算全身角动量,拆解自转与公转、各体组调度与落地冲击。分析指出双旋踢腾空后总角动量被锁定,地面接触相位是动量的注入与吸收窗口。
基于运动先验强化学习的 G1 射手在 60 次点球中全部命中,采用历史编码的守门员扑出 85% 的射门。但两个模型放进官方对抗场景后,20 场比赛零进球,文章用逐拍数据定位了两层分布边界机制。
浙江大学团队提出GuardPIBT,在保留PIBT执行内核的前提下,用神经网络对PIBT原生候选动作做残差重排序提议,冲突校验、优先级继承与回溯仍由PIBT内核完成,并引入反事实分组门控过滤有害干预。
Scale AI联合Elorian发布新基准Humanity's Sixth Sense(HSS),测试多模态模型的直觉式视觉推理:20名人类参与者得分93.1%,榜首GPT-6-astra开到最大推理强度也只有53.6%,25个模型中位数为30.9%。
中国信通院人工智能研究所联合清华大学电子工程系、具身智能测试实验室于10月16日发布《具身智能发展报告(2026年)》,为信通院第三次发布该报告,全文分全球态势、技术体系、应用拓展、产业生态与商业模式、未来展望五部分。
Generalist AI 于2026年8月19日发布 GEN-1.5,只需3-12秒单次任务演示、不做梯度更新即可尝试执行新任务,10项短时操作任务 one-shot 平均成功率59%±10%,补充约5分钟数据并做10次梯度更新可提升至83%±9%。
cartpole 仓库发布 2d-cartpole-3-link-v1 基准,其空间摆起并保持策略在 MuJoCo 3.3.5 中以 32/32 通过全新的含噪 3D 起始状态合格性测试。
corbensorenson/cartpole 的 2D Cartpole 四连杆基准以 32/32 通过全新含噪 3D 起始状态的空间摆起与保持,每回合 30 秒且至少 7.22 秒直立。
corbensorenson/cartpole 仓库发布 2d-cartpole-5-link-v1,一个五连杆二维空间摆起与保持基准,在原生 MuJoCo 3.3.5 中以 32/32 全新带噪三维初始状态通过合格摆起。
ETH Zurich 研究团队在论文《Fingers as Legs》中,用强化学习让 WUJI 仿人灵巧手以自身手指完成爬行、转向、跌倒恢复,无需独立移动机构。
Skild AI 演示了一种自博弈训练方法,其 S1 机器人基础模型在 Nvidia Isaac Sim 中通过超过 140 年的模拟足球对弈学习,不依赖人类示教。策略在仿真中先后学会跌倒后恢复、带球过人、护球和抢断,随后被迁移到实体人形机器人上完成踢球演示。公司称该方法已扩展到日常机器人任务,并开展了四智能体传接配合的早期实验。
ismael-esp 的 quest3-dexterous-teleop 项目发布 v1.0,包含 18 MB 的 sim_assets.tar.gz(机器人。
研究者提出HexaShell系统,让基于视觉语言模型的编码智能体通过单一命令行驱动双臂机器人,框架只负责把智能体指令转为机器人运动。智能体在每次失败后读取日志、定位原因并编写或修复小工具程序,工具仅使用机器人自身观测,通过三角化确定物体相对位置,必要时移动腕部相机获取第二视角。
研究者提出OfficeTown,一个从组织自然语言描述初始化的职业组织仿真框架,成员协调工作、向助手智能体委派任务并评审交付物,产物、决策与未决事项会持续影响后续工作。
MIST 将视频世界模型评测中的"执行改动"与"记忆改动"分离,定位出瓶颈在于模型能搭建场景却未执行指令要求的改动。基于此提出的 M3-Agent(Make the Missing Move)递归修订输入指令细节,使冻结模型成功执行指令,reveal score 相对基线提升三倍以上。
论文提出以求解算法为中心定义符号的有用性,提出“求解器充分符号化”概念,并针对有限时域分段仿射系统开发了反例引导的符号发明算法。该方法可扩展到以神经网络为能量函数的优化目标,从连续优化景观中诱导出求解器充分的符号。仿真与实机任务实验显示,所得符号在保持解质量的同时降低了求解成本,并提升了可解释性与可操控性。
MaSS 框架提出一条与上下文特征显式解耦的结构表征通路,用新的场景结构判别目标学习可用于深度解码的布局感知结构表征。在四个多样数据集上单独与联合训练,MaSS 均显著优于此前自监督方法,并成为首个能从混合域训练中持续获益的方法;在另外八个数据集上的零样本评测进一步展示了其泛化性,尤其是完全分布外场景。源码见 https://mias.group/MaSS。
研究团队提出 RoboHarness,为 LLM 智能体提供视觉-几何控制面板,使其能直接理解和调用具身任务。借助该框架,Qwen3.8-Flash-Next 在 BEHAVIOR Challenge 2025 任务上超过了当前最先进的 VLA 模型,实现已开源。作者认为编码智能体有望实现通用具身操作,而不必依赖大规模训练视觉-语言-动作模型。
TreeOPSD 提出一种无价值网络(critic-free)的树感知后验自蒸馏框架,用于长程智能体强化学习,将每个交互轮次视为树节点,从共享前缀分支出备选续写并递归回传终端奖励,得到隐式轮次级信用。
StopWatch 论文诊断出预训练 VLM 微调为导航策略后成功率仍低的主要原因是目标接地缺失,即策略常未察觉目标已在视野内或难以估计距离。作者提出显式接地方法,在三个场景集合的六个基准上取得当前最佳结果,并修正了这些基准中的标注缺陷。在修正后的基准上分析显示,使用真值接地时该策略几乎达到生成其演示的专家水平,说明瓶颈在感知而非策略学习。
NVIDIA与Simon Fraser University提出并开源GATOR,从无需物体隔离与标定的随手拍照片重建与场景对齐、带位姿的完整3D物体,在HANDAL上ADD-SB@0.1达96.36%,在ScanNet++上达95.63%。
Reddit 用户转述哥伦比亚大学研究团队提出的机器人代谢概念,一类模块化机器人在腿部损坏后丢弃坏件并从地面吸收新部件,实现物理上的自我修复、生长与升级。
Awesome Physical AI Safety 首次公开发布,是由 Futa Waseda(NII,日本)设计分类与整理方法、LLM 自动化日常整理的物联安全文献目录,覆盖 VLA、机器人、自主系统与具身智能体的安全、鲁棒性、伦理与可信部署研究。