面向鲁棒强化学习的库与基准发布,用于衡量策略在扰动和分布偏移下的表现
作者发布了一个鲁棒强化学习库与基准,用于衡量策略在扰动和分布偏移下的存活能力,并附代码与论文。正文指出,现有鲁棒强化学习算法机制丰富,但算法复用性有限、经验能力边界不清,这两点限制了其潜力。
作者发布了一个鲁棒强化学习库与基准,用于衡量策略在扰动和分布偏移下的存活能力,并附代码与论文。正文指出,现有鲁棒强化学习算法机制丰富,但算法复用性有限、经验能力边界不清,这两点限制了其潜力。
苹果研究团队在 arXiv 发布论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,推出人形机器人自主系统 HALO,并在宇树科技 G1 上完成实景验证,同时开源数据生成、训练与部署代码。
推荐理由:论文给出仿真合成数据零样本迁移到宇树 G1 的三层架构与分项成功率,可对照长链条任务的失败环节。
英伟达、纽约大学等团队提出TacitVLA,训练时照常写推理文本,但通过attention mask让action expert看不到推理token,动作不再等待文本生成。
推荐理由:通过对比三种训练策略,文章把推理文本的训练收益与部署读取成本分开,便于判断VLA推理提速的可行路径。
香港科技大学(广州)与欧拉万象等团队提出 SLA(空间—语言—动作模型),以 π0.5 为基础,在持续预训练和任务训练两个阶段加入三维空间监督。在目标移动测试中,SLA 完成抓取、双手交接和放置的成功率为 76%,π0.5 为 42%;八项真机测试平均成功率 83.8%,比 π0.5 高 24 个百分点。
推荐理由:SLA 在持续预训练阶段加入三维空间监督,数据规模对照显示其成功率提升幅度明显高于无监督对照。
SuperMimic 提出一种人形机器人动作跟踪框架,用可微世界模型配合 32 步反向传播推演,在动作库规模较大时降低训练算力需求。该框架以确定性增量模型刻画物理规律,并把真实状态作为想象推演的起点。原文为深度解读,正文仅提供摘要。
Long-WAM 通过自回归视频预训练学习视觉动态,并用非对称因果注意力连接视频与动作专家,实现基于历史信息的长程决策。其做法是在潜空间预测未来帧,结合历史信息生成动作块,支持流式编码与异步执行。
USDCraft 面向机器人仿真中的关节物体重建,给定可能缺面、粘连的扫描网格和一张参考照片,由预训练语言模型编写资产程序,再经测量、编译、几何重检和渲染逐步修正。材料仅提供摘要,未展开具体实现细节与结果。
Zetta 提出一种可演化的执行支撑系统(Harness),通过运行时监测、恢复动作与工具封装,处理机器人操作中抓取滑落、接触丢失等问题。其核心是把固定策略与可更新的监测(Critic)、恢复(Rec)模块分离。材料仅有摘要,未给出实验数据与具体实现细节。
RSI-Anything 通过构建递归自我改进闭环,解决真实反馈稀缺下的高效学习难题。它将世界模型(如 JEPA-Anything)融入策略生成、预测评估与反馈分配流程,实现候选优先级排序与有限资源的精准分配。
清华大学等机构提出 ART(Agentic Robot with Tool-use)框架,可把任意端到端 VLA 模型微调成能即插即用调用外部工具的智能体。该方法用 3 万条工具调用轨迹和两段式 LoRA 微调,在 LIBERO 仿真与真实 Astribot S1 机器人上平均成功率分别约 75% 和 62%,较 OpenVLA、π0 等基线提升约 20%。
ICCV 2025 的 Amodal3R 直接在 3D 潜在空间中完成遮挡推理与几何生成,用可见区域掩码和遮挡区域掩码保留真实观测并推断被遮挡的几何与外观。
WorldFoundry 提出面向世界智能的开源基础设施,用于视频、3D 与 4D、具身动作和交互式世界系统的可复现推理与评测。该工作将生成式世界模型定义为维护持久、以历史为条件的状态表示,并能响应动作或干预、生成时间一致轨迹的预测动力系统。其目录收录 270 个模型条目、74 个基准和 62 个指标条目,并通过清单、产物契约和证据感知评分卡将执行就绪与评测结论分开记录。
苹果发布HALO人形机器人全身运动控制系统,通过程序化生成1000个虚拟住宅场景、合成近300小时配对数据,让Unitree G1掌握坐椅、侧身穿半开门、桌下蹲伏、推箱等技能。
同一新闻,精选展示《HALO:从仿真合成数据训练的人形机器人自主系统实现零样本实机迁移》
中兴通讯发布论文《EmbodiedMind: Adaptive Data Curation and Prefix-Tree Reinforcement Learning for Efficient Embodied Intelligence》。
Northwestern、CMU、UNC Chapel Hill 和 Amazon 的团队在论文《WOVEN: Weaving Visual World Modeling into Multimodal LLMs》中把世界建模定义为状态转移 p(s′|s,a) 的估计,并构建了 36K 道题的 WOVEN 训练与测评基座。
推荐理由:论文把世界建模拆成可独立干预的状态转移任务,并给出可复用的训练数据选择规则,对多模态模型训练有参考价值。
香港科技大学、北京智源研究院、北京大学等机构联合提出 DexRoam,用第一视角人类全身示范训练移动双臂灵巧操作策略,该工作已被 CoRL 2026 接收。系统通过本体对齐、动作语义对齐和时间对齐三阶段缩小人机动作分布差异,MMD 与 SWD 指标分别平均降低 41.7% 和 31.1%。
ETH Zurich 研究人员通过改变肌肉与机架的连接方式,让一个1.5厘米机器人单次肌肉收缩跳起5毫米。他们将肌肉与柔性3D打印支架一起设计,支架上的细小凹槽帮助肌纤维排列整齐,并提供牢固的受力点。
密歇根大学安娜堡分校团队提出AI机器人协同设计智能体Auto-Robotist,相关工作已被EMNLP 2026主会录用并开源。该系统用大语言模型在搜索中整理设计笔记,形成可修订的技能库,指导机器人结构搜索与PPO控制器训练。在EvoGym七项软体机器人仿真任务上,其平均最终最优得分高于遗传算法GA,平均收敛加速1.66倍,并可将5×5网格经验迁移到10×10设计空间。
安富利联合国家地方共建人形机器人创新中心出品76页白皮书(2026年8月),以五大功能域和六大核心模块为框架,拆解异构计算负载与平台适配、多轴实时控制、灵巧手集成等10类产业落地挑战。
众擎机器人与北京大学研究团队联合发布论文PyRUA-REAL,在基础模型参数冻结的设置下,通过研究者与工程师两个编程智能体反复探索、诊断和改代码,把有效做法沉淀为技能与记忆。
推荐理由:论文给出基础模型冻结下靠经验库与双智能体迭代提升真机操作的具体路径和分阶段数据。
智源研究院提出ArtHOI,利用视频先验在无配对3D数据条件下实现4D关节人-物交互的高精度重建。该方法面向人-物交互重建任务,核心思路是以视频先验替代配对3D数据。
研究团队提出 DuoMind 分布式分层框架,为每个机器人配置基于 VLM 的协调器和基于 VLA 的动作模型,通过交换当前意图、预期子目标、任务状态判断和不确定性四类语义消息实现协作。
研究提出 FWL-ToPM 与 FWLAug 两项方法,用于解决全波形激光雷达(FWL)Transformer 的冗余 token 计算开销大和标注数据稀缺导致的泛化不足。
研究提出 SLA 空间-语言-动作模型,从预训练的 pi05 策略初始化,在持续预训练中联合优化动作预测与中间视觉嵌入对冻结 3D 感知模型空间表示的对齐。团队统一了跨本体、任务和场景的异构机器人数据集,并引入特征相关门控自适应聚合多层视觉嵌入,教师模型可利用部分可用的深度与相机标定信息。所有辅助组件仅在训练阶段使用,推理架构保持不变。
VFlash 提出 Flash Primitive Decoding 方法,利用视觉图元已知结构在一次前向中联合预测整段图元坐标,而非逐 token 自回归生成。
研究团队提出具身多智能体框架 A2-MEAS,以代码作为扩展接口,通过纠错编码结合纠错语言、空间证据、执行历史与动作提议,并由 MetaBrain 提供训练监督和运行时指导。
推荐理由:该框架以代码作为扩展接口,把纠错语言与执行历史注入策略,并给出多基准与实机对比数据。
KAIST与NVIDIA提出DreamX,把预训练的Cosmos-Predict2.5 2B视频扩散模型当作动作提取器,用可学习查询从骨干时空表示中读出每潜帧4个token的潜在动作,在人类视频与机器人视频混合训练后实现跨身体迁移,无需人类—机器人配对数据。
加州大学伯克利分校与清华大学联合团队发布论文并开源统一机器人 Agent 框架 uni-robot-agent,为通用开源大模型连接仿真环境与真实机器人提供可复用工程基础。
中山大学、鹏城实验室等机构提出 RePO-VLA,通过切分恢复轨迹、训练进度感知语义价值函数并做价值条件微调,让双臂 VLA 策略在扰动后继续推进任务。研究同时构建 FRBench 失败—恢复基准,RoboTwin 仿真含 46 项双臂任务、23,453 条轨迹。真机在倒水和叠毛巾任务上,每任务恢复演示从 50 条增至 200 条时,平均受扰成功率依次为 30%、65% 和 75%。
厦门大学与南洋理工大学团队提出RoTA-Bench,用交互式3D-to-2D投影对齐评测视觉语言模型能否根据视觉反馈精确调整物体三维位姿。基准包含674个任务,其中100个为冻结测试集,模型需在24种离散旋转动作中选择,使投影与目标轮廓IoU达到0.90。
YC F26 孵化公司 Asim 联合创始人 Tristan 表示,团队正在构建面向人形机器人物理智能的标准化基准,重点评估灵巧操作能力。该基准通过可重复场景考察空间推理、抓取适应、协调性及机器人对物理交互的响应,目标是定位能力失效点并提供可复现的失败案例。团队同时提出需解决硬件、传感器与控制接口差异带来的可比性问题。
南方科技大学团队提出GNFormer,用高斯神经场(GNF)做基于相机的三维占用预测,让高斯负责定位重点区域、小型MLP负责判断占用与语义。室内场景仅用256个高斯,占用准确率从参照方法FLM-Occ的71.7%提高到74.3%,推理也更快;室外单目与六相机环视场景使用1024个高斯。论文指出该方法仅处理单帧图像,未报告真实机器人闭环导航或避障效果,速度仍落后于部分流式方法。
港科大沈邵劼团队提出统一主动SLAM框架RAVEN,用效用向量分别量化探索效率与定位精度,按帕累托最优选全局游览,并由优先级参数λ(0~1)决定偏探索还是偏定位。
MIT 研究人员提出 UQ-DAAAM 系统,通过比较同一物体在不同视角下的多段描述来量化机器人对所见内容的不确定性,并选取额外视角修正错误标注后写回记忆。该方法在 DAAAM 框架上加入不确定性量化,用启发式规则挑选能降低不确定性的帧而无需重跑视觉语言模型,再用大语言模型融合多段描述。
研究提出DRAP,一种免回放的持续学习方法,用局部轨迹放大风险加权的动作梯度估计模型张量的历史重要性,并据此缩放各张量的AdamW有效学习率。该方法在OpenVLA的KappaTune子网络上实例化,在LIBERO Spatial、Object、Goal三个套件上做顺序适应,相比标准AdamW微调和EWC,在保持新套件学习能力的同时明显提升了旧行为的保留。
PyElastica 以 Cosserat 杆力学、曲率行波驱动与各向异性摩擦为主线,用三组仿真推演连续体仿生蛇的无关节蛇形滑行机理。文章还检验了固定步态下叠加抬升波的实际效果。
Weeble 把强化学习策略连同观测布局、控制参数与训练环境指纹打包成单个 JSON 发布。本文不依赖 JAX,用纯 numpy 复跑起身、推扰与行走评测,数字与仓库基准对齐。
RoboSimStudio 多材料物理工作台实测中,绳打结、毛巾、帆布袋三个示例双跑逐位一致,材料参数与仓库标定对上。仓库内 elastica 数学逐行转写后实现零偏差复现。
PyRUA-REAL 框架让编码智能体把真实世界交互经验保存为持久记忆和可复用可执行技能,用于后续探索与代码改进。在八项真实世界任务上平均成功率为 91.1%,在 RoboDojo 基准的 42 项任务上平均成功率为 84.4%。研究还考察了智能体协作方式、执行反馈对代码改进的作用,以及部署时不依赖在线智能体决策的效率与能力。
GhostTac 提出一种无接触攻击,利用电磁干扰(EMI)的非线性整流与有限带宽放大效应,把精心构造的 EMI 信号转成持续直流偏置,绕过板载滤波并造成稳定测量偏差。作者在 10 个传感器模块和 2 只灵巧手上共 15 个不同类型触觉传感器上验证了攻击一致性,并通过触觉抓取、滑移检测和材质分类三个案例展示实际影响,例如可能让家用机器人施加过大力量。该工作已被 ACM CCS 2026 接收。