TinyFlow:面向边缘光流的无 warp 网络,可编译为单一 INT8 静态图
TinyFlow 是一个 1.26M 参数的无 warp 光流网络,用固定窗口、恒定偏移的相关替代依赖当前光流的特征重采样,使整个网络可编译为单一静态 INT8 图。
TinyFlow 是一个 1.26M 参数的无 warp 光流网络,用固定窗口、恒定偏移的相关替代依赖当前光流的特征重采样,使整个网络可编译为单一静态 INT8 图。
该论文提出一种主动可达性学习框架,用于学习给定回退策略的随机有限时域可恢复包络,从而在不可恢复跌倒发生前触发回退。方法把数据探索重构为可达-避让问题,由不确定性引导的探索器发现未见状态并避开确定不可恢复区域,同时结合时序差分与蒙特卡洛目标提升分布内价值预测和不确定性估计。作者在随机基准和29自由度Unitree G1人形机器人上评估,称监测覆盖率和准确率明显提升,并零样本迁移到真实硬件。
作者提出 Tiny Recursive Policy(TRP),一种参数高效的行为克隆策略,在每个控制步用共享计算模块反复更新高层与低层隐状态后再解码动作序列,并把状态传递到后续预测。
作者提出神经形态决策动力学(NDD),一种分散式、事件驱动的控制器,用于拥挤环境中的安全导航,并给出安全性、活性、鲁棒性与可扩展性保证。NDD 无需通信、预设优先级或邻居目标模型,通过将内部决策与注意力状态耦合到物理状态和局部观测的相对运动,使智能体自组织成局部冲突小组并形成通行顺序。
作者提出 ORBIT(Orbital Reconfigurable Base-actuated Integrated Theta-motion Hand)模块化多指机械手平台,核心是旋转指节机构,手指通过带传动绕圆柱形手掌移动,无需拆解即可在 1 秒内完成手指布局重构。
这篇综述梳理自 aware、自演化机器人的近期进展,目标是让机器人能向人类给出解释,说明自身动作、计划失败或感知异常的原因。作者指出仅靠深度学习无法弥合这一缺口,因为黑箱模型的行为原因不可访问,需要基于更深层推理的底层架构。当解释来自认知过程并与人类共享、验证后,机器人应能将其纳入知识库以改进后续行为。
研究提出一种模块化感知-预测-规划管线,将不确定性作为结构化、可解释的量跨模块传递,并在凸安全集内保证每个周期都有可行解。在四向无信号交叉口的蒙特卡洛试验中,该管线实现0%碰撞和0%求解不可行,每周期耗时12.7ms;确定性规划器和机会约束基线碰撞率分别为36%和10%。消融实验确认了各不确定性来源的必要性,并在Clearpath Jackal UGV上的硬件部署验证了实时可行性。
作者提出B-Adapt与BVSLAM两种方法,应对快速光照变化下自动曝光未及时调整导致图像饱和、视觉SLAM丢失对应关系的问题。B-Adapt采集自适应曝光包围以覆盖场景动态范围并保持光度重叠,BVSLAM直接把多曝光序列作为因子图状态估计的约束,不依赖HDR合成。
韩国团队提出 RAIWAY 轮足双足机器人及接触信息控制方法,机器人配 20 英寸轮,可在不规则、不连续地形上滚动移动。该方法在仿真中把多接触事件蒸馏为隐表示,部署时仅凭本体感知在线推断,无需接触传感器。实机测试覆盖陡坡、砾石、凸点与岩石地形,并在户外楼梯上连续上行,台阶高度最高 15 cm,性能优于无接触信息机制的基线。
LANav 面向开放词汇目标导航(OVON)任务,让机器人仅凭当前第一视角图像在陌生室内环境中寻找目标。其思路是让机器人不再反复回看历史帧,而是对记忆进行整理,以支撑导航决策。
RLT 提出冻结 VLA 大模型、只训练轻量 actor-critic 控制头的方案,由 VLA 负责视觉、语言理解与粗略动作,小网络在关键阶段在线修正动作,以补上最后几毫米的精度。两者之间通过一个桥接结构连接。
研究提出质量可控策略 QCP,可在推理时控制执行速度、运动平滑度等单项质量属性及其组合。为把可控质量范围扩展到初始示教之外,作者设计了迭代事后重标注循环:按目标质量标签收集在线 rollout,将成功轨迹加入数据集,再按实测质量对累积轨迹做事后重标注并微调策略。
基于微观断层扫描重建的数字果蝇在MuJoCo中实现六足行走,三足步态由相位振荡器锁相推导自组织形成,并加入反射纠正规则与粘附实测。其复眼视觉每眼输出721个小眼,全部结论来自固定种子的完整仿真。
Cortical Labs 用活细胞构建的生物计算机 CL1 在模拟二维环境中训练后,被用于控制一台真实机器狗的运动。该公司尚未经过同行评审的论文显示,神经网络在持续输入相同数据的情况下随时间改善,香港教育大学的 Ferrante Neri 认为这是有限经验下学习的初步证据。Cortical Labs 称生物计算机运行能耗可能低于数字方案,其细胞来自经捐赠者同意的血液干细胞。
研究人员开发了一种单一控制策略,让 Unitree 的 G1 通过决定九个不同身体部位的落点,完成爬梯、匍匐、翻越障碍、踩踏石和跌倒后恢复。机器人可用手、肘、膝、脚甚至骨盆支撑,而不只依赖步行,在仿真障碍赛道中取得 92.5% 成功率,但该灵活性在不可预测真实环境中的表现仍是更大的考验。
NVIDIA、MIT、香港大学、UCSD 团队的 Long-WAM 与 Meta FAIR、Mila 等机构的 RoboJEPA 于 10 月 7 日同日提交 arXiv,分别衡量增加视觉历史与扩充训练算力的收益。
清华大学学生AI4S协会10月9日举办论坛,校长李路明直言“很多研究工作已经没有意义”,诺奖得主奥马尔·亚吉提出“选择科学”,并描述由AI提出材料方案、机器人系统合成与表征的自主运行实验室。多位教授强调基础数据库建设:北大肿瘤医院高翔宇主张“一人一档”全程多点取样,清华徐志平用物理传递连接简单与复杂体系,中石化孙丽丽提醒数据误差沿链条逐级放大。
清华大学张长水、崔森团队提出具身智能系统RoboCoach,用世界模型CoachWorld在想象中闭环试跑长程任务,定位首个超时的薄弱子任务并定向请求人类示教,只更新对应技能专家。在固定示范预算下,Franka成功率从13.3%提升至75.0%,AgileX从40.0%提升至83.8%,均匀采集基线分别仅为30.0%和47.5%。四条未见过的新任务路线平均成功率35.0%,共享策略基线为0%。
推荐理由:论文给出世界模型定位薄弱子任务、定向示教后成功率提升的完整实验,可参考其数据预算分配思路。
UIUC、冷泉港实验室、布朗大学和马普所的研究者提出 DSReg(Dependency-Sparsity Regularization),可直接加在已训练好的 LeJEPA 上,使学到的每一维对应一个真实世界变量,无需重建观测、解码器或标签。
三星 Samsung RX Lab-China 团队提出 ε4P(Imperfection for Precision),按数据缺陷类型把不完美数据分别准入 flow matching 的不同噪声区间,从而把直接混训时有害的数据转化为性能增益。
清华大学和新加坡国立大学研究者提出ParallelWorld,在具身智能体高层规划中加入多步候选未来预演,将任务成功率从56%提升至83%。该方法在预演循环中生成并验证多条候选动作分支,执行时只走选中轨迹的第一个动作,再依据新观察重新规划。在LIBERO-Pro的八种设置中成功率均高于直接基线,但自适应搜索平均耗时约为直接执行的5.8倍。
DUET 提出将人形机器人的操作策略与平衡控制器分开,只在机器人接口处组合两者指令,使学习新操作技能时不再需要重训步态控制器。作者称这省去了操作策略每次变化都要重训平衡的隐性成本,论文、代码和完整总结见首条评论。
NVIDIA 团队联合西蒙弗雷泽大学提出 GATOR,用生成式重建打底、多模态智能体局部精修,从随手拍照片重建完整且带场景位姿的 3D 物体。该方法只在合成场景上训练,零真机微调即在真实桌面与室内扫描的几何、外观、位姿指标上领先基线,不精修约 0.5 分钟就胜过 GPT-6-Astra 跑 20 分钟。作者同时指出合成数据依赖、商业 API 绑定和极端位姿下的稳定性仍是落地待解问题。
研究人员开发出仿生机器人BeetleBot,模仿甲虫身体与肢体结构及步态控制,可在碎石、沙地、狭窄缝隙等复杂地形稳定移动。实验显示它能翻越复杂障碍物,并在受外力冲击或翻倒后迅速恢复运动状态。该机器人未来有望用于灾后搜救、危险区域探测、工业设施巡检和环境监测。
作者提出 CATS 方法,将时间惩罚与线性 ramp-up 结合,用于抑制深度强化学习策略的动作振荡。论文证明时间惩罚能够约束共享同一后继状态的当前状态之间的期望动作差异,从而带来空间平滑效果,并在仿真和真实环境中验证该方法在不降低任务性能的前提下显著减少动作振荡,计算开销很小。该工作投稿至 ICRA 2027。
GenTrack3 提出一种融合确定性与随机原理的在线多目标跟踪(MOT)框架,用随机粒子集计算目标与检测的匹配代价,以在不确定性下保持跟踪鲁棒。论文还引入新的轨迹-检测匹配方法,在目标数量增加时提升可扩展性并支持群体跟踪,跟踪推理使用包含标识、状态、速度、轨迹惩罚和轨迹年龄的 tracklet。作者称参考实现与基线跟踪器已发布在 GitHub。
作者提出 TouchSafeBench,一个在 Habitat 3.0 中构建的物理接地基准,用于评估视觉语言模型(VLM)的碰撞接地能力,包含 2,940 个模拟室内共处片段,覆盖社交导航与社交重排两类场景,并提供同步多视角 RGB-D 观测、俯视轨迹图、标定相机元数据与仿真器接触标签。
作者提出 TopoGS-SLAM,用覆盖触发的高斯初始化与有界拓扑优化把细化与容量解耦,将建图转为有界维度问题。在标准室内基准上,其定位与重建精度不逊于基于致密化的流程,同时显著改善内存可扩展性与吞吐。作者据此认为,在多视角覆盖充分的有限区域静态室内场景中,高斯 SLAM 无需迭代拓扑变异。
GenTrack2 提出一种视觉多目标跟踪方法,联合使用随机粒子滤波与确定性关联,在目标数量未知且随时间变化、动力学非线性的条件下保持标识一致。粒子滤波借助粒子群优化(PSO)引导粒子向状态分布模态收敛,适应度综合运动一致性、外观相似性和与邻近目标的社会交互线索;确定性关联则通过包含粒子与当前检测空间一致性、检测置信度和轨迹惩罚的代价矩阵强化标识一致。
DepTR-MOT 提出一种基于 DETR 的类别无关检测器,通过实例级软深度标签监督和稠密深度图蒸馏,把实例级深度感知嵌入检测器并在推理时输出实例深度,用于改善遮挡和近距离交互下的多目标跟踪。
作者提出 LENS,在 AMD KR260 的 FPGA/ARM 平台上加速 ACEsplat 式场景记忆负载,包含 INT16 场景坐标回归加速器与定点有序 3DGS 渲染器。
作者提出 ContactBench 1.0,用 36 个参考任务和 40 多个物体资产把接触丰富操作拆解为八项基本技能,资产可在消费级 3D 打印机上复现并配有对应仿真模型。在六个基准任务上评测近期纯视觉与视觉-触觉策略学习方法,结果显示纯视觉策略难以感知或响应接触事件,视觉-触觉策略也未带来明显提升。该基准将开源,提供实物与仿真资产及受控任务变体,用于评测机器人系统的泛化能力。
论文提出一种串联-并联人形腿部设计,将膝关节并联机构、踝关节并联机构与非线性膝踝耦合结合,所有执行器靠近髋部布置。作者推导耦合的非线性传动模型并在仿真和硬件上验证,6 kg 的腿在足端实现 0.37 kg 有效反射质量,耦合在屈膝时被动辅助踝背屈以抬脚,伸膝时辅助跖屈以蹬地。
ArtifactArena 是一个开放式评测平台,让模型面对软硬件协同设计挑战,在仿真竞技场中构建可运行的机器人并互相对战。平台通过文本描述、物理仿真器反馈和对战数据三种方式引导模型改进机器人产物,并用头对头锦标赛产生的 Elo 排名比较前沿模型。作者开放框架与锦标赛基础设施,供社区持续提交,形成不饱和的长期测试平台。
研究团队提出 DASH,即面向串联臂与人形机器人的 da Vinci 适配器,无需改装器械本身即可将 da Vinci Classic 和 Xi 器械装到通用机器人上。两类适配器兼容多种负载能力的机器人平台,可卡合器械原生锁扣,并无线识别插入的器械以加载对应的运动学与耦合矩阵。遥操作实验验证了该方案的有效性及其降低手术机器人研究门槛的作用。
作者提出 RMMBench,一个要求机器人理解语言指令并在连续空间中执行长程任务的移动操作评测基准,构建了覆盖 70 个典型任务场景的“导航-操作”任务套件。结果显示,领先的视觉-语言模型(VLM)在移动操作任务的空间定位上仍面临明显挑战,长程交互中的空间感知能力有待加强。该工作已被 CoRL 2026 接收。
研究提出Embodied Agent Arena,在几何、空间推理、可供性、任务规划与操作五个维度评测十个VLM智能体,共1000个案例,其中包含168例的GeoProbe基准,用于相机、运动、深度与尺度估计。
作者提出 WorldEcho,通过视觉完整性和 SE(3) 末端执行器轨迹对齐,在更广动作分布上评估动作条件世界模型是否真正遵循指令动作。诊断显示,专家数据训练的模型在演示动作上表现较好,但在非专家轨迹上会出现动作不一致或视觉无效的生成。
PartialBiGrasp 是一个直接基于部分点云观测的双臂抓取生成框架,通过卷积占用网络隐式学习几何特征,推理可抓取性、无碰撞接触区域和物体厚度。该方法据此生成满足力闭合的抓取对,并用基于采样的优化修正不完整几何带来的歧义。作者用解析力闭合指标、大规模仿真实验和真实机器人上的噪声部分点云评测了该方法。
该论文已被作者 Zeyu Ni 撤回。OccamView 是面向帧预算受限主动3D高斯重建的物体条件视角选择框架,用开放词汇检测构建在线物体记忆,将检测物体周围未解析的局部占据表示为保守隐藏区域代理,并以遮挡感知的代理覆盖分数评估候选视角。