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今天11月11日周三1 条
11月10日周二
  1. APPSO · 微信公众号83

    苹果公开 HALO 人形机器人研究:宇树 G1 背 Mac mini 跑千问,陌生家庭任务成功率 91%

    苹果研究团队公开 HALO 人形机器人研究,用宇树 G1 背负 Mac mini M4 Pro 本地运行千问模型,在 6 个未扫描的真实家庭中 360 次测试平均成功率达 91%。

    推荐理由:苹果用纯仿真合成数据替代人力遥操作,在陌生真实家庭中验证人形机器人技能迁移,为绕开数据瓶颈提供了一条可规模化的路径。

11月9日周一
  1. 爱范儿80

    苹果公开HALO人形机器人研究:用宇树G1加Mac mini,纯仿真数据实现陌生家庭自主导航

    苹果研究团队公开HALO人形机器人研究,以宇树G1为身体、背负运行千问模型的Mac mini M4 Pro,在6个未扫描的真实家庭中完成坐下、钻桌底、推箱子等任务,360次测试平均成功率91%。

    同一新闻,精选展示《苹果公开 HALO 人形机器人研究:宇树 G1 背 Mac mini 跑千问,陌生家庭任务成功率 91%》

  2. arXiv cs.RO61

    CLOI:面向非抓取操作的对象信息闭环控制方法

    作者提出闭环对象信息(CLOI)方法,将非抓取操作拆分为物体级长程位姿规划与机器人级动作规划,并用 MPPI 求解子问题、通过 ADMM 在物体位姿上达成共识。在 xArm6 机械臂的带障碍平面推动任务中,相同计算预算下 CLOI 相比标准 MPPI 在仿真中成功率提升 35%,在硬件上提升 43%。

  3. arXiv cs.RO60

    进化算法生成多旋翼机体形态,敏捷飞行性能优于标准四旋翼

    该论文用进化算法搜索适合不同目标与约束的多旋翼机体形态,并用非支配排序遗传算法(NSGA-II)生成性能权衡的机体集合。与标准四旋翼相比,Pareto 前沿极值在机动性、推重比和尺寸上分别提升 489.2%、23% 和 4.8%,机动性提升来自电机倾角,推重比提升来自更多螺旋桨。实机无人机竞速实验显示,进化出的机体在通过门数、飞行速度和单圈时间上均优于标准机体。

  4. arXiv cs.RO58

    COBRA 蛇形机器人实现全身自主移动操作

    作者提出蛇形机器人 COBRA 的闭环全身移动操作方案,不区分推进与操作部件,身体任意部位都可接触物体。研究在 Moreau-Jean 时间步进框架下建立统一机器人-地面、机器人-物体与物体-地面交互的接触隐式动力学模型,并结合几何规划器与比例控制器做全阶动力学轨迹优化,在侧向蜿蜒运动中自主将物体推至目标位置。方案已在多种配置的硬件上验证规划器与控制器,并给出简化轨迹优化的仿真结果。

  5. arXiv cs.RO67

    DKWBC:解耦运动跟踪与平衡的人形机器人全身控制框架

    DKWBC 提出一种动力学信息驱动的全身控制框架,用逆动力学前馈与关节 PD 反馈提供跟踪力矩,再由残差策略学习平衡所需的关节力矩修正。作者称该结构把运动相关力矩需求显式分离,简化了策略学习任务,并在仿真与实机上验证单一平衡策略可跨多个运动数据集泛化,在地面支撑、附加载荷和物理交互下保持跟踪与平衡。项目主页已公开。

  6. arXiv cs.RO65

    SUGARv2:从合成交互参考学习多样化视觉人形机器人移动操作技能

    SUGARv2 提出一个统一框架,通过交互参考合成和共享训练流程学习多样化视觉人形机器人移动操作技能。该方法把可复用任务模板适配到不同空间配置以低成本合成机器人与物体协同运动参考,并以基于参考的模仿作为跨任务共同学习目标,先训练特权教师再经教师蒸馏和强化学习训练视觉策略。

  7. arXiv cs.RO69

    TPS-A*:在轨迹参数空间做可认证碰撞检测的任意形状车辆路径规划

    作者提出 TPS-A* 格点规划器,其边由参数化轨迹生成器产生的运动学可行轨迹构成,并在轨迹参数空间做可认证碰撞检测。按足迹预计算的网格只需遍历一次局部障碍,就能返回每条候选轨迹的可认证自由距离,使每节点碰撞代价与足迹复杂度和轨迹数量无关。

  8. arXiv cs.RO58

    仅测距HOCBF-QP框架实现异构轨道多机器人安全环绕

    论文提出一种面向非完整约束多机器人系统的安全关键控制框架,让各机器人以不同轨道半径环绕静止目标,同时保持与邻居的间距并避免碰撞。每个机器人只测量到目标的距离、只与相邻两个机器人交换信息,通过加速度把半径驱动到目标值、通过转向率平衡编队,并用高阶控制障碍函数二次规划(HOCBF-QP)同时约束目标距离、地理围栏和机器人间安全。

  9. arXiv cs.RO63

    FATHOM:面向稀疏标记AUV跟踪的世界模型引导扩散动作轨迹选择

    FATHOM 提出一种世界模型引导的扩散动作轨迹选择框架,用于稀疏主动光标记下的自主水下航行器(AUV)相对跟踪。该方法先用多模态任务监督的循环状态空间模型融合标记观测、惯性测量、动作历史与时间动态,形成预测跟踪信念,再由扩散动作先验生成多条多推进器轨迹,并在滚动时域目标下选出最优候选、依据机载观测持续更新。

  10. arXiv cs.RO62

    STRIDE:用加速度奖励在数分钟内学习人形机器人运动

    STRIDE 提出以跟随指令加速度曲线替代基座速度跟踪的强化学习奖励,只需机载 IMU 即可学习人形机器人运动。方法结合离策略算法 XQC、关节位置控制器高增益设置与左右对称增强,在仿真中让 Unitree G1 和 Booster T1 在 14 分钟样本内学会行走。相比缺少这两项组件的情况,训练中跌倒次数减少 81%,而后者需要一小时以上才能学会。

  11. arXiv cs.RO67

    ForPC:面向人形机器人推车的力感知全身控制框架

    ForPC 是一个力感知全身控制框架,通过两阶段强化学习调节人形机器人推车时的推车速度。该方法先从本体观测中推断力隐变量与状态隐变量,无需外部力传感器,再由残差策略协调手臂、腰部和腿部动作;仿真中推车速度 RMSE 较仅运动控制基线最多降低 68.2%,多弯道路线横向误差最多降低 74.2%。

11月8日周日
  1. 未来机器人网 · 微信公众号82

    苹果发布 HALO 人形机器人系统论文,在宇树 G1 上实现零样本迁移

    苹果研究团队在 arXiv 发布论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,推出人形机器人自主系统 HALO,并在宇树科技 G1 上完成实景验证,同时开源数据生成、训练与部署代码。

    推荐理由:论文给出仿真合成数据零样本迁移到宇树 G1 的三层架构与分项成功率,可对照长链条任务的失败环节。

11月7日周六
  1. 机器人前瞻 · 微信公众号83

    苹果发布HALO系统,让宇树G1零样本完成钻桌底、穿门缝等全身技能

    苹果发布HALO人形机器人全身运动控制系统,通过程序化生成1000个虚拟住宅场景、合成近300小时配对数据,让Unitree G1掌握坐椅、侧身穿半开门、桌下蹲伏、推箱等技能。

    同一新闻,精选展示《HALO:从仿真合成数据训练的人形机器人自主系统实现零样本实机迁移》

11月5日周四
  1. arXiv cs.RO62

    AcroRL:用双向推力强化学习实现四旋翼激进翻转

    AcroRL 提出基于强化学习的框架,通过调制恒定参考轨迹完成位置受限的四旋翼紧凑翻转,并分别为正向到倒置、倒置到正向的转换训练策略。在 JAX 仿真中,该方法的位置 RMSE 比最强优化基线降低 32%,调节时间缩短 57%;实机在多种偏航配置下完成翻转,位置 RMSE 低于 0.35m,并验证了与下游轨迹生成和控制的兼容性。作者同时开源了实现代码,论文已被 CoRL 2026 接收。

  2. arXiv cs.RO65

    软体机器人动力学学习:不确定性感知主动探索框架

    作者提出一种不确定性感知的主动探索框架,可自主学习与任务无关、可泛化的软体机器人动力学模型。该方法在连续体臂、流体中关节鱼和肌骨腿三个仿真平台以及一台真实气动连续体臂上评估,相比随机探索和任务特定基线建模精度更高,并在未见任务的零样本控制中取得更高回报,在传感噪声、执行延迟和材料非线性下保持稳健。

  3. arXiv cs.RO80

    cuRoboV2-Fast:面向扭矩受限无碰撞运动的 GPU 加速规划器

    作者提出 GPU 加速规划器 cuRoboV2-Fast,用于无碰撞、载荷感知且扭矩受限的运动,通过 B 样条轨迹优化减少迭代次数,并用 TimeOpt 在速度、加速度、加加速度和扭矩约束下优化固定路径的通行速度。

    推荐理由:论文给出 GPU 加速的扭矩受限无碰撞规划器,并对比了规划延迟与实机抓放周期,可供关注规划部署效率的读者参考。

  4. arXiv cs.RO84

    HALO:从仿真合成数据训练的人形机器人自主系统实现零样本实机迁移

    研究团队提出人形机器人自主系统 HALO,通过在约一千个程序化生成的家庭场景中合成视觉-语言-动作数据,摆脱对遥操作采集的依赖。HALO 习得坐椅子、导航到指定物体、侧身穿半开门、蹲爬桌下和推箱子等技能,并能组合完成长程任务。训练中未见过真实家庭场景,HALO 零样本迁移到物理世界,在六个未建图真实环境的 360 次试验中达到 91% 成功率。

    推荐理由:论文给出用程序化生成家庭场景合成视觉-语言-动作数据、再零样本迁移到实机的完整路径,可参考其数据规模化思路。

  5. arXiv cs.RO60

    SCRUB:无臂四足机器人基于接触的力-运动控制表面坐标系估计

    作者提出 SCRUB,一种基于接触的表面坐标系估计方法,让无臂四足机器人把机身搭载的工具沿近垂直表面滑动,无需已知、轴对齐或视觉预测的表面法向。SCRUB 用卡尔曼滤波从力线索和速度线索估计法向,并让预测控制器据此施力与滑动;速度线索会减去指令下压速率并在每个步态周期内取平均。

  6. arXiv cs.RO62

    基于 aSSM 模型与 MPC 的软体躯干机器人动态形状控制

    研究团队从数据中学习修剪螺旋面软体躯干机器人全身的绝热谱子流形(aSSM)模型,并将其用于模型预测控制(MPC),在硬件上完成多种形状控制任务。在闭环动态形状调节中,该方法比现有线性基线好 10 倍;在人机交互演示中完成分段塑形并平衡网球超过 25 秒,而线性基线未能完成。在硬件上训练 12 小时的无模型强化学习策略在同一平衡任务上失败。

  7. arXiv cs.RO72

    soccerbot:用潜在运动先验学习人形机器人足球技能

    作者提出 soccerbot 分层强化学习框架,从大规模人类足球动作捕捉数据中蒸馏结构化潜在运动先验,把策略学习约束在动态可行的运动流形内。单一技能条件策略由此统一学会移动、带球、停球和踢球,并在技能切换时保持类人动作与流畅过渡。该框架经面向鲁棒性的仿真设计后零样本迁移到 Unitree G1 人形机器人,在真实环境中完成整套足球技能。

  8. arXiv cs.RO57

    H^2MARL:面向人形机器人全身控制的分层异质多智能体强化学习框架

    作者提出 H^2MARL 分层异质多智能体强化学习框架,用于人形机器人全身控制。该方法按关节自由度(JDoF)做物理异质性感知的策略分解,让每个扭矩驱动关节以自身驱动、运动学与动力学属性描述符为条件,并通过闭环策略-执行器协同优化,用共享交互轨迹联合调整高层姿态规划器与低层关节执行器。

  9. arXiv cs.RO58

    基于黎曼优化的移动连续体机器人全身避障框架

    研究提出面向移动连续体机器人的统一规划与控制框架,将A*搜索与最小加加速度规划构成的全局层,与几何一致逆运动学求解器和黎曼优化构成的局部层结合,协调移动底座与连续体变形以避障。作者在仿真管道穿越任务中与多个基线规划器对比,并开展密集障碍导航与狭窄空间操作的实机实验,结果显示运动一致性、可行性与适应性有所提升。

  10. arXiv cs.RO62

    超越终端约束:用学习安全集实现可靠机器人控制

    该论文提出一类比经典控制不变集更宽的安全集,并分析通过约束预测时域内不同节点而非仅终端状态来保证递归可行性的 MPC 方案。当安全集是合适控制不变集的内近似时,方法可通过安全中止策略保证安全,即使不具备递归可行性。作者在 6 关节机械臂仿真中报告约束违反少于现有方法,并保持相近的跟踪性能与计算效率,硬件实验也验证了方案可行性。

  11. arXiv cs.RO58

    C∞ 平滑轨迹规划及其在软体机器人上的应用

    作者提出一种 C∞ 平滑轨迹生成器,在满足给定运动学约束的前提下生成无限可微轨迹,使速度、加速度、加加速度乃至更高阶导数均连续。研究指出软体连续机器人的平滑度需求可能远高于协作机器人的 C4 和四旋翼的 C5,并特别讨论了起止点所有导数均为零的零边界条件情形。该方法已在仿真和硬件上完成验证与评估。

  12. arXiv cs.RO62

    面向可参数化不平地形的人形机器人接触隐式全身轨迹优化

    该论文提出一种接触隐式全身优化框架,用于人形机器人在台阶、斜坡等可参数化复杂地形上生成动态运动轨迹,无需预先指定接触序列。方法用光滑曲面近似地面几何,并通过新的接触约束把刚体交互从平面扩展到任意光滑曲面,借助非线性规划在多种地形拓扑上规划动作。作者在仿真和实机 ErgoCub 上完成了非共面地形的初步可行性测试。