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10月22日周四
  1. arXiv cs.RO51

    物理参数偏移下的因果世界模型研究:显式仿射系数提升外推预测

    该研究考察世界模型在物理条件超出训练分布时的预测退化问题,比较了预测器可用输入与机制计算方式两个因果建模要素。在带捷径特征的合成基准上,基于配对干预导出的冻结依赖掩码将全连接预测器的分布外RMSE从1.769降至0.697,接近生成器oracle掩码的0.694。

  2. arXiv cs.RO55

    RoPT:视频中鲁棒的6DoF物体位姿跟踪框架

    RoPT 是一个面向机器人交互的 6DoF 物体位姿跟踪框架,将视觉感知、时序运动学与全局重定位耦合成闭环,以应对单目管线在快速运动下的灾难性发散。其视觉模块跟踪物体掩码以处理部分与严重遮挡;运动学因子图对帧间更新做正则化、预测前向位姿并驱动并行多假设验证以规避局部极小;主动重定位模块使系统具备失效感知与确定性自恢复能力。

  3. arXiv cs.RO56

    AW-0:将代码规划与视频动作预测统一的具身智能世界动作模型框架

    论文提出 AW-0,一个把基于代码的规划与联合视频、动作预测结合的智能体世界动作模型框架。它在统一的 mixture-of-transformers 架构中同时建模代码、未来视频和机器人动作三条耦合生成流:代码专家生成参数化的技能例程与控制逻辑,视频和动作专家生成未来视觉状态与底层电机指令。

  4. arXiv cs.RO57

    CW-WAM:联合预测接触力矩的力敏操作世界动作模型

    CW-WAM 是一个联合预测视频、运动与接触力矩的世界动作模型,受混合力位控制启发,用统一交互模块预测时间对齐的运动-力矩片段作为控制参考。它用成对因果注意力结构化运动与力矩依赖,并以定长力矩记忆保留历史交互信息;预测的力矩片段作为 20 Hz 外环导纳控制器的力参考。

  5. arXiv cs.RO69

    ASTEROID:非对称同策略蒸馏让机器人策略学会在上下文中探索

    作者提出 ASTEROID,一个学生-教师监督学习框架,让学生在同策略收集的部分可观测上下文上接受特权专家的动作标注,从而学会测试时探索。在 11 个环境(含离散探索基准、机器人操作、导航和 Procgen)中,固定探索预算下回报约为 2 倍,交互量比强化学习基线少约 100 倍,并在探索上超过前沿模型。该方法还把仿真训练的策略迁移到视觉受限的真实机器人操作,成功率比标准蒸馏提升 40%。

  6. arXiv cs.RO56

    AtomicRL:面向长程机器人操作的原子强化学习后训练框架

    论文提出AtomicRL,一种利用原子任务结构改进视觉-语言-动作(VLA)策略强化学习后训练的框架。其核心包括语义感知策略优化(SAPO),通过语义门控阻止失败原子子任务的TD残差跨任务传播以减轻信用污染;以及瓶颈自适应目标探索(BATE),依据各子任务掌握程度动态协调任务采样与局部探索激励。

  7. arXiv cs.RO58

    RISE:面向感知人形机器人跌倒恢复的测试时运动引导方法

    RISE 是一种感知人形机器人跌倒恢复方法,可在推理时用任务目标引导机器人以何种方式站起。它学习一个将预期动作与运动通过感官反馈关联的恢复词表,视觉扩散规划器从该词表的执行中学习,将运动意图预测为未来身体状态,任务代价引导其朝期望朝向、起身速度或路径预测,再据此生成运动潜变量。仿真展示了多样恢复、地形适应与无需重训练的测试时引导,并在 Unitree G1 上进行了真机演示。

  8. arXiv cs.RO57

    SP-HLM:面向人形机器人 loco-manipulation 的稀疏姿态驱动运动生成与全身控制框架

    SP-HLM 提出一种稀疏姿态驱动接口框架,用五个任务关键身体姿态加学习到的隐式运动先验,以互补形式表示空间意图与全身协调。SP-VLA 视觉-语言-动作模型先从多模态观测和语言指令中异步动作块推理预测任务相关稀疏姿态与手指关节位置,SP-MGM 运动生成模型经两阶段蒸馏实时重建全身协调运动,SP-GMT 通用运动跟踪器再将显式稀疏目标与隐式运动先验结合用于全身控制。

  9. arXiv cs.RO50

    面向半静态环境的移动操作机器人物体与任务感知主动感知框架

    arXiv 论文提出一种物体与任务感知的主动感知框架,让高自由度移动操作机器人在导航中用手部相机主动检视不确定或安全关键区域。该框架采用概率化的下一最佳视点(NBV)公式,并与分层任务模型预测控制(HTMPC)集成,利用运动学冗余调整视角,同时保持底盘轨迹跟踪的更高优先级。实机测试显示,相比被动或非任务感知基线,该系统提升了地图一致性、降低了任务相关地图熵与导航风险。

  10. arXiv cs.RO47

    Spacetime Splines for Adaptive Robot Motions:基于时空样条的自适应机器人运动方法

    该研究提出一种基于样条的运动基元表示方法,将空间几何与时间进程统一到一组连续变量中,联合估计共享 Bezier 曲线,并允许空间与时间模型复杂度独立自适应调整。仿真验证了关节恢复精度、模型复杂度与连续性修改带来的细化效果,以及对演示集方差的鲁棒性提升。在机器人辅助翻身任务中,以物理假人评估了在线重定时与同步能力。

  11. arXiv cs.RO51

    论文提出以数据多样性提升机器人零样本泛化的路径

    arXiv 论文将物理 AI 的零样本泛化形式化为对部署分布的覆盖,指出同一采集者增加样本只能缓慢缩小未见区域,而每新增一位贡献者都能扩展覆盖。基于此,论文提出融合多模态对齐、生成式增强与噪声标签学习的机器人动作共享潜空间,并建议开发者围绕标准机器人 Origmi 构建应用以提供多样化数据,最后给出关联实机零样本成功率与数据多样性的可检验假设及评测协议。

  12. arXiv cs.RO51

    OMAR:面向场景条件货架整理的开放世界多属性推理

    arXiv 论文提出 OMAR,一个开放世界多属性推理流程,用于在无用户偏好说明的情况下推断货架的潜在组织方式并对新物体的摆放位置排序。视觉-语言模型先提出物体标签及内容、包装类型等属性,经分割、深度和多视图关联完成落地,再由大语言模型在实例级 3D 场景图上推理并给出与场景一致的摆放排名,随后进行几何与运动学可行性检查以执行。

  13. arXiv cs.RO45

    自主系统故障分析的充分与必要因果解释

    arXiv 论文提出将自主系统故障分析区分为复现与避免两个目标,并形式化"必要因果解释"概念,与既有"充分解释"共同构成统一的因果分析框架。论文基于实际因果性(actual causality)与因果责任(causal responsibility)给出生成必要解释的高效近似算法,并在多个环境中评估效率,通过反事实生成验证其在故障避免上优于现有方法。

  14. arXiv cs.RO67

    SpatialDex:从纯RGB人类视频预训练3D接地双臂灵巧操作

    SpatialDex 是一个从纯 RGB 人类视频学习 3D 接地双臂灵巧操作的框架,通过重建增强的视觉运动预训练,同时学习人类行为及其空间上下文。它从每段视频重建场景几何并估计手部运动,用 3D 手部估计的手尺寸先验在视频级尺度上对齐二者,并将重建几何同时作为策略输入和预测目标。

  15. arXiv cs.RO25

    从接受到回避到情感黏度:设计介入人际关系的社交智能体

    论文将智能体对视线的接受与回避研究,与描述负面情绪随时间累积、持续、压抑和表达的情感黏度模型相连接,主张回避不应只视为交互失败,而是标示人机边界的关涉信号。基于此提出智能体依社会关系与交互历史维持、压抑或表达负面状态的设计视角,并讨论三元嫉妒、不适压抑、耐心时机与时空黏性等设计案例,进而追问干预的可追溯、有限、可争议与可修复。

  16. arXiv cs.RO47

    Reading the Room:将尺度模糊的稀疏语义VSLAM地图配准到部分建成环境的楼层平面图

    Reading the Room(RR)提出全局-局部方法,将尺度模糊的稀疏语义VSLAM地图配准到部分建成的楼层平面图,核心是单一鲁棒、可微、类别平衡的语义-几何能量函数贯穿全流程。在3个在建工地的33段序列上评测,通用无约束设定下平均绝对轨迹误差较最强基线改善4.5倍,提供锚点对应时提升至7.6倍。

  17. arXiv cs.RO60

    四足机器人月球重力跳跃的端到端强化学习研究

    研究提出多阶段强化学习方法,生成单一端到端控制策略,用于月球重力下四足机器人受指令的点到点跳跃。该策略架构简单,仅依赖与任务兼容的机载传感;仿真中跳跃落点误差小于机器人本体尺寸,并分析了扭矩与功率需求,以及飞行中控制更新冻结最长 1 秒等极端异常下的性能退化。硬件迁移测试中,策略在月球重力卸载条件下成功完成垂直跳跃,实测扭矩与功率曲线与仿真一致且在硬件极限内。

  18. arXiv cs.RO45

    串联机械臂基于雅可比的性能指标关节角不变性研究

    研究揭示了串联机械臂基于雅可比的性能指标(如可操作度、刚度)在何种运动学条件下与首末关节角无关,即关节角不变性(JAI)。该性质可系统性降低有效构型空间维度,简化性能评估。在工作空间性能图构建与任务布局优化两个场景中,JAI 策略在不损失效果的前提下减少了计算量与存储需求,成果已被 IROS 2026 接收。

  19. arXiv cs.RO51

    Make it Walk:LEGO 行走器的计算设计方法

    论文提出首个可计算设计 LEGO 行走器的方案,使其在稳定行走之外支持多种步态。方法有两部分:一是用专门设计的齿轮连杆机构控制每条腿的足端轨迹,其中将一对 3D 打印非圆齿轮与 LEGO Technic 机构配合;二是每条腿由独立电机驱动,通过简洁而灵活的控制算法同步多腿运动时序。

  20. arXiv cs.RO47

    面向复杂地形的蛇形机器人线性扭转侧移步态运动规划

    研究提出一种线性扭转函数,将扭转负荷分布到蛇形机器人全身,替代既有滚动向量方法中集中于中部两个扭转关节的方案。在匹配转向速度与总输出功率的条件下,新步态将单个扭转关节的峰值输出功率降低 42%,实机实验显示其可在既有滚动向量方法无法通行的多种地形上移动,速度较不带扭转的传统侧移步态最高快 49%。